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As 3 principais joias esquecidas do lançamento do PlayStation

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

Em homenagem à celebração da Semana dos Anos 90 do IGN, a edição deste mês da minha coluna regular sobre jogos esquecidos será um pouco mais ampla. Em vez de olhar para um único jogo que pode ter desaparecido do discurso público, prometi tolamente aos meus colegas editores que daria uma olhada em toda a linha de lançamento do PlayStation e destacaria todas as joias obscuras que antes gostávamos de jogar.

Ei, eu estava lá – no lançamento – e comprei meu PlayStation na Toys R Us local usando um daqueles ingressos impressos que você tinha que levar para o “Detentor de Bens Valiosos” atrás da janela de vidro. (Acho que o nome dele era Geoffrey. Talvez.) O IGN ainda não existia – o nosso primeiro site foi lançado em 1996 – e como estudante universitário com recursos limitados, escolhi um lote de jogos que me pareciam mais promissores e que o meu orçamento poderia suportar. Não sei dizer o que exatamente me motivou a escolher os jogos que fiz, mas Air Combat, Battle Arena Toshinden, Kileak: The DNA Imperative (“The Blood”, para meus amigos europeus) e Ridge Racer vieram para casa comigo . Não comprei um novo console 3D para jogar NBA Jam ou Raiden arcade, mas a promessa de trazer gráficos de arcade 3D para casa com Ridge Racer foi motivo suficiente para eu desembolsar US$ 299 e arriscar no PlayStation no lançamento.

Com a IGN Playlist, você pode copiar e remixar a lista de jogos de lançamento do PlayStation acima e reorganizá-la para criar sua classificação personalizada e compartilhável.

Então não. Não há mais do que uma única joia esquecida na linha de lançamento do PlayStation em meu livro. Então, para tornar isso mais interessante, tenho que trapacear um pouco e olhar a “janela de lançamento”. As citações estão aqui como um lembrete de que os fabricantes de consoles costumavam usar esse termo para fingir que tinham linhas de lançamento de consoles muito melhores do que realmente tinham. Algumas dessas janelas ficaram bem grandes!

Lançado em 20 de outubro de 1995, Destruction Derby fez algo verdadeiramente novo. Em vez de seguir o exemplo de quase todos os outros pilotos de console anteriores e recompensá-lo por não colidir com os oponentes, o desenvolvedor Reflections se concentrou em simular a física de colisão para encorajá-lo a fazer exatamente isso. Os modos Stock Car Racing e Wreckin' Racing eram divertidos por si só, mas a atração principal para mim era o modo Destruction Derby. Os jogadores entraram em uma grande arena chamada The Bowl e ganharam pontos totalizando outros carros. Isso parecia diferente. Isso parecia novo. Os gráficos 3D não eram apenas uma vitrine para o caos na tela – eles tornaram possível a realização da ideia em primeiro lugar. Simplesmente não teria funcionado com o Modo 7 e sprites (embora eu adorasse ver alguém tentar).

Destruction Derby não resiste bem ao escrutínio moderno. Apesar de alguns ótimos toques estratégicos, como colidir com os oponentes com a traseira do seu carro para proteger o motor, é um jogo simples, com pouco conteúdo e pesado em texturas brilhantes e polígonos trêmulos. Mas como um jogo de lançamento (tosse, janela), você não poderia pedir uma demonstração tecnológica melhor para deslumbrar seus amigos do que exibir 20 carros na tela, saindo e colidindo uns com os outros.

Eu definitivamente não fui o único que ficou impressionado com toda aquela destruição desenfreada. Reflections rapidamente convocou uma sequência enquanto o original se tornava parte de um pequeno clube de milhões de vendedores no primeiro ano do PlayStation no mercado. Embora o desenvolvedor tenha mudado para outros jogos após Destruction Derby 2 (incluindo Driver, Stuntman e, após ser adquirido pela Ubisoft, o primeiro The Crew), a série DD continuou com Destruction Derby: Raw, desenvolvido pelo Studio 33, antes do beco sem saída. com Arenas no PS2 em 2004.

O jogo de plataforma em primeira pessoa Jumping Flash perdeu o lançamento do PlayStation nos EUA e não chegou até novembro, mas foi lançado na Europa junto com meu jogo favorito do PlayStation de 1995, WipEout. Este último é uma joia verdadeira e brilhante e perigosamente perto de ser esquecido, mas estou deixando-o para uma coluna futura na esperança de que alguns meses adicionais sejam suficientes para nos trazer mais do que apenas o jogo de fusão móvel de 2021 que Rogue conjurou.